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            《星之卡比》:著作超越三十部的经典!制作人樱井政博竟是销售员

            admin 2019-12-24 160人围观 ,发现0个评论

            让每个人都乐在其中的《星之卡比》

            深呼吸然后飘起来

            宝琳喜欢可爱的游戏角色,并且钟情于红白机游戏,最重要的一点是难度还不能过分。那么,一款需要深呼吸,然后飘起来的游戏,就进入了宝琳的视野。

            至于这款游戏的名字,小伙伴们想必已经早就知道了,就是《星之卡比》!

            说到《星之卡比》,制作人樱井政博也提到过当时制作这款游戏的理念,就是让每个人都乐在其中,这似乎也是很多任天堂游戏设计的一个理念。

            曾经有很多玩家抱怨任天堂的游戏尽管玩法和设计理念都非常出色,但角色的设计太过低龄化,即便是家喻户晓的绿帽子林克(来自《塞尔达传说》系列),也都太过于卡通。当然,游戏玩法本身可并不低龄,任天堂也同样给操作达人以展示的平台,包括《马里奥奥德赛》里利用三段跳可以拿到更多的月亮,《马里奥制造》系列中,各种神级操作破关。

            宝琳觉得,任天堂还算比较好的权衡了难度问题,即便你操作一般,也一样可以完成游戏,但高手们也同样可以有施展的舞台,算是达成了全年龄的要求吧。话说……绿帽子这个设定《星之卡比》:著作超越三十部的经典!制作人樱井政博竟是销售员,是不是也不怎么幼稚。

            既然今天的主题的《星之卡比》,我们就先从HAL研究所(HAL Laboratory, Inc.)开始旅程吧。

            《星之卡比》制作人樱井政博

            HAL研究所樱井政博曾是电脑配件销售员

            HAL研究所是1980年2月21日成立的意甲日本电子游戏开发公司,地址在东京千代田,会长是谷村正仁,而岩田聪与樱井政博也均来自HAL。

            说起来,HAL的意思并非是什么词语的缩写,也没什么特殊的意义,只不过是IBM的上一个字母,意思是每个字母都可以领先IBM。或许也正是因此,他们才将游戏制作的平台瞄向了MSX和Commodore VIC-20上。可能Commodore VIC-20很多小伙伴并不太了解,但你只要知道它是康懋达64(Commodore 64)的前身就可以了,这台比较出名的机型,在瑞典被称作VIC-64,是低端电脑市场的主流产品。

            本来公司经营的波澜不惊,不过由于会长谷村正仁在1992年盲目的将资金投向了证券和地产,造成了负债20多亿日元的惨状,当时其手下的岩田聪只身前往任天堂,拜见了山内溥。

            山内溥通过和岩田聪的交谈,发现了岩田聪的经营理念与构想令其深感认同,便决定为HAL研究所做债务担保,但条件是HAL研究所要按照岩田聪的设想发展。在1998年,38岁的岩田聪从HAL研究所社长职位变更为任天堂的常务董事,后来的故事我们也都知道了,岩田聪最后被山内溥钦点为任天堂的社长。

            至于《星之卡比》的制作人樱井政博加入HAL研究所,则更为有趣。

            HAL研究所~

            樱井政博在1970年的8月3日出生,作为日本东京都的普通家庭里的孩子,童年时期的樱井政博并没有什么伟大的梦想,但在中学时代,父母送了他一台Family Basic彻底让他痴迷。然后自然是樱井政博开始开始自己学习制作电子游戏,令樱井政博更为兴奋的是,进入了高等学科学校的他独立制作的Basic游戏竟然获了奖,并且是世嘉公司主板的Game System大赏优秀奖!此后的樱井政博开始以游戏制作人为自己的梦想,并且还积极的参加各类相关的座谈会,也会向游戏杂志进行投稿。

            1989年,希望能以游戏开发为职业的樱井政博选择中途退学,不过没想到竟然没找到心仪的公司,这让樱井政博为了生活不得不在秋叶原的一家大型电脑零配件店铺里当销售员。

            或许是幸运女神的垂青,谷村正仁和岩田聪在光顾这家店铺的时候,和樱井政博聊天发现了这个年轻人对游戏制作有着非常独特的见解,岩田聪就邀请其加盟HAL研究所。

            岩田聪赠送了HAL研究所开发的游戏给樱井政博,玩过之后,樱井政博竟然发现岩田聪的游戏理念与自己的想法也颇为契合,并且岩田聪还邀请樱井政博去公司参观,最终促成了樱井政博的加盟。

            宝琳最爱的《星之卡比梦之泉物语》

            最早诞生于GameBoy平台&动画制作了100集

            说起《星之卡比》,为人津津乐道的一定是吃掉敌人,并且使用敌人的技能,不过这个想法并非在初代的GameBoy版本就有了,而是在红白机的作品《星之卡比梦之泉物语》才开始首次出现,这也是为什么宝琳对红白机的这款《星之卡比》如此喜爱的重要原因吧。

            还有个有趣的事情,就是卡比一开始被樱井政博叫做Popopo,而HAL研究所想要以此制作的GameBoy游戏名字叫做《Twinkle Popo》,后来还是因为某件事情,最后Popopo被改成了卡比,而游戏名字,也被更改为《星之卡比》,这个故事我们稍后会提。

            在起初的GameBoy版本,由于是单色显示,很多人都以为卡比是白色的,当樱井政博赋予了卡比粉色之后,HAL和任天堂的工作人员据说都非常的意外。

            至于红白机的版本,任天堂那边据说也提出了一些要求,主要是希望小孩子也一样能快乐的游戏,所以降低难度也成了樱井政博的一项任务。

            Copy敌人技能,并非初代就有的设定

            降低难度,会让游戏变得简单直接,毕竟卡比本身就有颇多的攻击手段,吸入敌人,充气吐出,甚至可以自由飞行,但对于高手来说,这些似乎都还不够。

            樱井政博最终想到了复制敌人能力的方案,利用敌人的技能攻击敌人,一定非常酷。

            事实证明,红白机的《星之卡比》取得了成功,销量惊人,并且随后重制版也都非常受欢迎,这也算是对樱井政博坚持的一种回报,有梦想真的了不起。

            另外值得一说的是,星之卡比作为非常受欢迎的游戏人气角色,在2001年还推出了动画版,等到2003年完结的时候,竟然有100集,可见其受欢迎的程度。至于漫画的版本,其实也有很多,颇为有名的是佐久间良子的《星之卡比》,并且还有很多以卡比为主角的四格漫画,但颇为可惜的是,这些漫画均只在日本本土进行发售,从没有被引进到我国推出中文版本。

            很多玩过游戏的朋友肯定对动画也颇为好奇,其实动画的剧情内容和游戏里还是有些不同的,另外动画融合了2D与3D的图像,以此来给观众带来新奇的观感,也算是颇为讨喜。

            当然,制作的时候,据说也是有规则的,主要的规则便是不能有地球人和卡比不能说话……

            所以卡比就被设定为由于其苏醒时间比预定时间早了200年,所以他就成为了智障加哑巴。当然,为了对抗梦魔,梅塔骑士只好让芙姆照顾卡比,以便让其成长为真正的勇者,然后击败梦魔。

            《金刚》的版权官司成了竟然卡比有关?

            红白机首发游戏《大金刚》陷入版权纠纷,卡比出《星之卡比》:著作超越三十部的经典!制作人樱井政博竟是销售员面摆平?!

            接下来,咱们就讲讲关于卡比名字的故事。

            这个故事,其实是一场官司。

            红白机的首发游戏只有三款:《大金刚》、《大金刚JR》和《大力水手》,而这个官司就与《大金刚》有关。

            当初由于跟风街机市场,任天堂也做了一款弹幕射击游戏,但没想到太东公司的《太空侵略者》与南梦宫的《小蜜蜂》成为了当时的宠儿,任天堂的《Radar Scope》尽管在日本表现尚可,但在北美市场,却意外的受到了冷遇。

            山内溥的女婿荒川实在统领美国任天堂,一仓库的《Radar Scope》基板成了大难题,后来消息一传到日本,山内溥也多少慌了神。

            宫本茂靠父辈关系进到了任天堂,满脑子创意想法,但却没什么具体工作可干。冷静下来的山内溥干脆就让宫本茂试试看,反正死马当活马医,大不了就是个死马呗。

            《星之卡比》的各种角色

            不管是横井军平,还是上村雅之,或许在当时的思维,都已经相对固定,宫本茂反而没那么多条条框框。

            刚一上手,宫本茂就给了众人下马威,竟然不做市面上的爆款弹幕射击游戏?要做个跳跃为主的游戏?还要以《大力水手》的人物来带动销售额……

            任天堂的内部尽管表面上很是怀疑,但仍然按照宫本茂的设想,开始进行了下去,不过版权问题迟迟未能进入状态。宫本茂干脆决定自己设计人物,这点在宝琳前面的文章里也有详细的介绍,最终《大金刚》诞生了,并且马里奥同样也因此诞生了。

            把《大金刚》拿到荒川实那边,山内溥授意推广,结果美国那边的推广人员还都看不上《大金刚》《星之卡比》:著作超越三十部的经典!制作人樱井政博竟是销售员,认为是白费功夫,但没办法,上面的命令下了,没想到最初推广出去的几台,实在太火爆。

            一仓库的《Radar Scope》基板都被刷成了《大金刚》,并且仍然供不应求,甚至很多买了《Radar Scope》的老板们,就直接要求任天堂的工作人员把《大金刚《星之卡比》:著作超越三十部的经典!制作人樱井政博竟是销售员》刷上去替换掉没什么人玩的《Radar Scope》。

            据说《大金刚》街机的销量为15万台,这款游戏在美国的火爆不但让其他开发商看到了,也让拍摄了电影《金刚》的环球影业看在了眼里。

            1933年的《金刚》电影海报

            为此,他们开始贩卖《金刚》版权给游戏开发商,并且向那些用了猩猩猴子作为游戏主角的游戏制作厂商提起诉讼,自然里面的重点目标就是任天堂。

            霍华德林肯当时是美国任天堂公司的律师,他找来了知识产权专家约翰卡比,开始对环球影业展开了对抗。

            1933年《金刚》电影就已经出现,并且版权方雷电华电影公司(Radio Keith Orpheum)也曾经认为1976年上映的《金刚》侵权,环球影业最终却胜诉了。为什么呢?因为环球影业自己费尽心机证明了《金刚》已经属于公共版权范畴了,只不过由于信息不流通,所以这本陈年旧账大家都已经被遗忘了,下意识的觉得环球影业就是《金刚》的版权方了。

            环球影业自己都没有《金刚》的版权,那么他授权的游戏制作商做出来的《金刚》游戏也成了抄袭任天堂的玩意儿,这让法院宣判任天堂不但没侵权,环卡通情侣头像球影业还得倒赔任天堂钱。

            这一次的胜利,知识产权专家约翰卡比功不可没,任天堂给予物质奖励自不必多说,宫本《星之卡比》:著作超越三十部的经典!制作人樱井政博竟是销售员茂更是喜出望外,决定用一款游戏里的主角名字来感谢约翰卡比的帮助,最终樱井政博的Popopo被选定,名字改成了卡比。

            《星之卡比》的故事远未完结……

            远未结束的《星之卡比》

            从最早的GameBoy平台,到如今的Switch平台,《星之卡比》的相关游戏已经有了几十款,这充分证明了这个粉色的小球是多么吸引人,而樱井政博也同样得到了认可。

            尽管在后面的故事里,樱井政博离开了HAL研究所,自己成立了Sora有限公司,老友岩田聪还让樱井政博开发了《任天堂大乱斗X》。诚然,在我国可能《任天堂大乱斗》并不火爆,但在欧美,这款游戏可是非常的潮流且畅销的,不过这就是另外的一个故事了,宝琳以后再和大家继续聊。

            如果你也喜欢《星之卡比》,不妨说说喜欢哪个平台的哪一部作品,说说特色也可以,毕竟宝琳今天的内容,比较偏向挖掘与游戏历史,而对于《星之卡比》历代的介绍,并不是太详细,自然以后一定会补完。

            那么,Sayonara了小伙伴们。

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